--主入口函数。从这里开始lua逻辑
function Main()					
	print("logic start")
	LuaFramework.Util.Log("here") 	

	--继承了MonoBehaviour的物体
	go=UnityEngine.GameObject('go')
	--添加组件
	TestCall.AddCom(go);
	t=go:GetComponent("TestCall");
	--调用非静态的对象
	print(t.str02)
	t:Function02();

	--调用静态的
	print(t.str01);
	t.Function01();

	print(TestCall02.str01);
	TestCall02.Function01();
	--无mono
	--静态
	t02=TestCall02();
	--非静态
	print(t02.str02);
	t02:Function02();
end

--场景切换通知
function OnLevelWasLoaded(level)
	collectgarbage("collect")
	Time.timeSinceLevelLoad = 0
end

function OnApplicationQuit()
end